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“cq9电子平台网站”国产智能可穿戴设备如何“曲线救国”?

:cq9电子 :2025-01-10
本文摘要:随着苹果watch智能手表的公布,可穿着设备行业又引发了一股热潮。

随着苹果watch智能手表的公布,可穿着设备行业又引发了一股热潮。从那时候的运动手环到谷歌眼镜,再行到华为、百度、360、小米的涉及布局,大趋势早已非常明显,但失望的是,这一系列产品未确实的转录市场,而明年Applewatch的上市能否转变这一现状还很难说,看起来辽阔智能穿戴市场,消费者却并不买账,问题出在了哪?  诸多因素制约,可穿着设备仍待突破  拿谷歌眼镜来说,概念很落后,但售价和一系列隐私问题让其沦落了少数极客的玩具;手环产品不论价格强弱,样式基本千篇一律,功能也比较单一,我身边的不少朋友在一阵新鲜过后,都扣上了手环;智能手表前景被寄予厚望,但即使是靠iPhone转变世界的苹果,其手表产品依然去找将近让人耳目一新的亮点,失望的售价与一天一冲的续航,无法吞并带着瑞士手表的高端用户;而至于头盔等,由于过于过小众,并且也不能在家里用于。

  前段时间可穿着设备之父杰米拜伦森访美时就回应,自己不必任何穿着智能设备,原因很非常简单,市场上的产品都太烂了,给用户的都并非强劲市场需求,这里面只不过就提及一个这个产业的仅次于问题缺少用于场景。  什么才是确实的用于场景?我实在认同不是为了监测数据而去运动,比如你带着手环去健美,它可以对系统出有你的运动数据甚至心律,但用户本身更加想要告诉自己的数据否身体健康,如何去提升,而不是告诉全然的速度和步数,这里就牵涉到到了大数据分析和社交层面应用于,而目前的产品,没一款能把两者确实的融合一起。  在整个IT产业内,可穿着设备可以糅合的顺利模式很多,比如在中国,网游就是个成熟期多年的产业,它的盈利模式完全都在C末端,用户收费平稳的集中于在软件层面,实体产品则多为周边外设,那么设想一下,如果把可穿着设备与游戏无缝连接一起,不会产生什么?  两者的融合即符合了用于场景在整个游戏的大环境中操纵虚拟世界人物,又符合了社交属性,要告诉,网游中的社交关系是天然不存在的,其强度甚至还低于IM应用于,网游的虚拟世界层面之外,再加一款常用的运动设备展开辅助,是个不俗的有序关系。


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